Noticely
Українська

Як вимірюють увагу: час реакції, фланкерне завдання й зоровий пошук

Оновлено 16 жовтня 2026 р. · 4 хв читання

Коротко

Психологи вимірюють увагу короткими завданнями: час реакції на сигнал, що з’являється у випадковий момент, — для пильності, фланкерне завдання — для ігнорування відволікань, зоровий пошук — для пошуку цілі, завдання go/no-go — для стримування. Телефон додає до кожного дотику приблизно 50–100 ms затримки, і на різних пристроях вона різна, тож порівнюй результати на телефоні зі своїми попередніми, а не з лабораторними нормами.

§ 1Класичні завдання на увагу

ЗавданняЩо ти робишЩо воно показує
Тест психомоторної пильності (PVT)Торкаєшся екрана, щойно у випадковий момент з’являється сигналПильність; дуже повільних відповідей (провалів уваги) більшає через недосипання
Тест стійкої уваги (SART)Реагуєш на кожну цифру, крім однієї рідкісної ціліСтійкість уваги й стримування автоматичної реакції
Фланкерне завданняВизначаєш напрямок середньої стрілки серед стрілок, що відволікаютьІгнорування відволікань: додатковий час, коли стрілки вказують у різні боки
Зоровий пошукВирішуєш, чи є ціль серед інших об’єктівНаскільки ефективно увага відбирає: «ціна» кожного додаткового об’єкта
Тест прокладання шляхуЗ’єднуєш кружечки по порядку, а потім чергуєш дві послідовностіШвидкість і перемикання між двома наборами
Блоки CorsiПовторюєш порядок, у якому засвічувалися блокиОбсяг просторової робочої пам’яті

Кожне завдання виокремлює невелику частину того, що ми називаємо увагою. Жодне з них не вимірює увагу загалом, і жодне саме по собі не є діагнозом.

§ 2Час реакції та пильність

Тест психомоторної пильності — одне з найпростіших і найчутливіших завдань: сигнал з’являється після випадкової паузи, а ти відповідаєш якнайшвидше. Стандартна лабораторна версія триває 10 хвилин; 3-хвилинну версію, PVT-B, розробили Basner і колеги (2011). Дослідники дивляться на швидкість відповідей і на провали уваги — дуже повільні відповіді, які частішають, коли людина втомлена.

Короткі версії корисні, щоб стежити за собою з часом, але вони не замінюють повного лабораторного тесту: Antler і колеги (2022) з’ясували, що результати 3-хвилинної та 10-хвилинної версій погано узгоджуються.

§ 3Фланкерне завдання й зоровий пошук: важить різниця, а не чиста швидкість

У фланкерному завданні, яке запропонували Eriksen і Eriksen (1974), ти визначаєш напрямок центральної стрілки й не зважаєш на стрілки навколо. Коли сусідні стрілки вказують в інший бік, ти відповідаєш повільніше; ця різниця і є фланкерним ефектом. У зоровому пошуку знайти одну помаранчеву смужку серед синіх швидко, скільки б смужок не було, а пошук цілі, яку визначає поєднання кольору й нахилу, триває довше з кожним додатковим об’єктом (Treisman і Gelade, 1980; Wolfe, 1998).

Ці завдання вимірюють різниці: «ціну» конфлікту, «ціну» кожного об’єкта. На телефоні це виявляється перевагою.

§ 4Чим телефони відрізняються від лабораторій

У лабораторіях використовують обладнання з відомими часовими характеристиками. Телефон додає затримку між твоїм дотиком і моментом, коли застосунок його реєструє, а також між тим, як застосунок малює стимул, і тим, як його показує екран. Pronk і колеги (2020) виміряли це за допомогою роботизованого пальця й датчика світла: на Android час реакції завищувався в середньому приблизно на 70 ms. На різних пристроях додаткова затримка становить приблизно 50–100 ms і відрізняється від телефона до телефона.

  • Абсолютний час реакції на телефоні не можна порівнювати з лабораторними нормами чи з результатами на телефонах інших людей.
  • На одному пристрої затримка доволі стала, тож твої результати на тому самому телефоні можна порівнювати в часі.
  • Різниця між умовами, як-от фланкерний ефект, нівелює більшу частину затримки; те саме стосується точності й обсягу пам’яті.

§ 5Чому одного результату недостатньо

Короткі завдання дають результати з великим розкидом. Продуктивність змінюється залежно від сну, часу доби, тренованості й мотивації. Показники-різниці стійкі до затримки пристрою, але від сеансу до сеансу коливаються сильніше, ніж чиста швидкість (Hedge, Powell і Sumner, 2018). Результати стають змістовнішими, коли повторюєш тест приблизно в той самий час доби й дивишся на свою динаміку та звичний діапазон, а не на окремий бал.

§ 6Кілька слів про «тренування мозку»

Що більше тренуєш завдання на увагу, то краще в ньому стаєш. Великий огляд Simons і колег (2016) показав, що програми тренування мозку покращують треновані завдання, іноді — близькі до них, але майже немає доказів, що вони покращують мислення в повсякденному житті. Зростання результатів у тесті на телефоні — це факт про тест, а не доказ того, що твоя увага в щоденному житті змінилася.

Запитання й відповіді

Чи може тест на телефоні діагностувати проблеми з увагою?

Ні. Короткі завдання на телефоні не є клінічними тестами й не можуть діагностувати СДУГ чи будь-який інший стан. Якщо тебе непокоїть твоя увага, звернися до кваліфікованого медичного фахівця.

Який час реакції нормальний?

У лабораторних дослідженнях простий час реакції відпочилих молодих дорослих часто становить близько 250 ms. На телефоні виміряний час довший через затримку пристрою, тож краще порівнюй зі своїми попередніми результатами.

Чому на іншому телефоні мій час реакції інший?

Кожен телефон додає власну затримку — приблизно 50–100 ms — через сенсорний екран, програмне забезпечення й дисплей. Порівнюй результати лише на тому самому пристрої.

Чи покращують увагу тренування з цими тестами?

Вони покращують твої результати в самих тестах. Доказів того, що ігри для тренування мозку покращують увагу в повсякденному житті, мало.

Джерела

Дослідження наведено з посиланням DOI. Усі числа в цій статті взято з цих джерел.

  1. Basner M, Dinges DF (2011). Maximizing sensitivity of the psychomotor vigilance test (PVT) to sleep loss. Sleep 34(5):581–591. doi:10.1093/sleep/34.5.581
  2. Basner M, Mollicone D, Dinges DF (2011). Validity and sensitivity of a brief psychomotor vigilance test (PVT-B) to total and partial sleep deprivation. Acta Astronautica 69:949–959. doi:10.1016/j.actaastro.2011.07.015
  3. Antler CA, Yamazaki EM, Casale CE, et al. (2022). The 3-minute psychomotor vigilance test demonstrates inadequate convergent validity relative to the 10-minute psychomotor vigilance test across sleep loss and recovery. Frontiers in Neuroscience 16:815697. doi:10.3389/fnins.2022.815697
  4. Robertson IH, Manly T, Andrade J, Baddeley BT, Yiend J (1997). “Oops!”: Performance correlates of everyday attentional failures in traumatic brain injured and normal subjects. Neuropsychologia 35(6):747–758. doi:10.1016/S0028-3932(97)00015-8
  5. Eriksen BA, Eriksen CW (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception & Psychophysics 16:143–149. doi:10.3758/BF03203267
  6. Treisman AM, Gelade G (1980). A feature-integration theory of attention. Cognitive Psychology 12(1):97–136. doi:10.1016/0010-0285(80)90005-5
  7. Wolfe JM (1998). What can 1 million trials tell us about visual search? Psychological Science 9(1):33–39. doi:10.1111/1467-9280.00006
  8. Pronk T, Wiers RW, Molenkamp B, Murre J (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods 52:1371–1382. doi:10.3758/s13428-019-01321-2
  9. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: Why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50:1166–1186. doi:10.3758/s13428-017-0935-1
  10. Simons DJ, Boot WR, Charness N, Gathercole SE, Chabris CF, Hambrick DZ, Stine-Morrow EAL (2016). Do “brain-training” programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3):103–186. doi:10.1177/1529100616661983